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ランナーしてりゃあある程度勝てるが戦闘プライムデータが取れないから上位レベルが開発できないという罠 - 名無しさん 2016-08-28 13 02 05 低回線相手に格闘、射撃、タックルが当たりません。というより変な方向に飛んで行く時、どう戦えばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-18 08 35 50 戦っても勝ち目がありません。なぜなら攻撃が当たらないからです。どうしても倒さなければならないのであれば、格闘ブンブン振り回すしかないですね。部屋がラグい場合は、ラグの原因菌が排除されるか戦闘終了まで戦力外となるので大人しく中継制圧に走りましょう。 - 名無しさん 2016-01-18 16 32 20 愚痴板を覗いてみるとみんなが何を求めているかある程度わかる・・・・・けどこれはあまりオススメできないか - 名無しさん 2015-11-25 19 47 19 何はともあれ未強化機体、支援機全機とグフカス、鎌以外の格闘機には乗らないことだな - 名無しさん 2015-11-16 05 13 08 汎用5機が安牌 - 名無しさん 2015-11-16 05 14 24 だが600にまで育てられたバスターとかLストが一機居て相手に支援機皆無だと一方的に勝てることもしばしば・・・前衛と後衛が上手く機能すると酷い試合になりやすいし - 名無しさん 2015-11-16 17 21 59 パイロット次第なんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00 33 34 中継の中でも自軍拠点最寄りのは確保し続けるべし。奪われて放置していると自軍拠点に攻め込む足がかりになるので早急に制圧しましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 16 07 36 制圧維持すればその分前線を固定できて侵攻ルートを固定化しやすいので対処しやすい。意図的に取らず半方位という方法も可能なので中継占拠を続けるランナー行為が時に味方への妨害や戦況悪化につながることも多い。 - 名無しさん 2015-10-26 18 43 59 ランナー行為次第では「取って移動して敵に取られる」を繰り返してる場合、最悪のパターンに入ってます。この状況に陥ると中継から湧いた途端に囲まれ実質拠点しかまともに湧けなくなるなど味方への悪影響が強いです。 - 名無しさん 2015-10-26 21 11 44 深く考えず中継が大事と言う人が多いように感じるね。基本的にな事として、3点制圧を30秒維持すると200コスト 4点制圧を30秒維持すると600コストになるって事を理解したうえで戦略を組み立てよう - 名無しさん 2015-10-21 15 37 12 3点制圧維持できないのに4点制圧なんてできるのかい?中継の維持できなきゃ負けだよ・・・むやみに奪取に行って損害を沢山だして崩壊させるのより確実な戦法だと理解できないのか?3点を90秒維持できれば4点と同じだが4点を60秒も維持できないような状態のほうが多いぞ? - 名無しさん 2015-10-21 16 15 09 むしろ深く考えず撃破が大事と考えてる人が多いから負けるんよなぁ・・・そりゃ全面衝突してこっちが沢山撃破できればそのまま押し切って勝てるけど、大抵はそう上手くいかず損害は敵味方だいたい同じになる。そこで中継の差が大きくなってくるんだよ。いずれにせよ中継が大事なのは変わりない - 名無しさん 2015-10-21 16 21 50 別にそういった意図で書いたわけじゃないんだけどね。それぞれがどれだけのコストを稼げるかを理解して、それぞれの状況と環境を考慮したうえで戦略を練ってほしいってだけだよ。全機高コストの中で無闇に中継目指して走り回っても、中継を疎かにして全制圧されても勝目は薄いだろうしね。 - 名無しさん 2015-10-21 17 09 40 まあ結局は戦況見て考えろと言う事になるんだよねぇ・・・突っ込んで有利に出来るのか不利になるのかとか、攻撃より防衛が必要な時とか、前線の押し上げ方をゆっくりにした方が良い時とかさ・・・ - 名無しさん 2015-10-21 17 36 57 まあ、とりあえずみんなチャット打ちあって連携とって勝てるようにしようよ。コミュニケーションとろうとしないかぎり何も始まらないし - 名無しさん 2015-10-22 01 24 58 可変機ってランナーに適してるって思うんだよな、しかし可変機は高コストだし結構強い、やっぱバクゥのほうがいいか? - 名無しさん 2015-10-19 22 51 41 激戦区の戦力が十分足りているようなら高コスでもランナーして構わないんじゃないかな。ただ最初からランナーを専門にやりたいならバクゥの方が無難だしリスクも低い - 名無しさん 2015-10-21 15 27 13 C以降の制圧は時と場合を考える事・・・それが原因で戦線崩壊や中継維持が疎かになり一方的な展開になりやすい。特に後方の中継は維持し続けないと囲まれる要因になる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 34 47 後ろが大丈夫だと考え残りの中継を目指すのは基本自殺行為です。後ろに敵が少ないのなら前に敵が居ることになります・・・そんな状況下で突っ込めば囲まれて犬死するだけです。特に高コストに乗っているのなら戦犯とも言えるでしょう - 名無しさん 2015-10-18 02 02 15 複数機で戦闘すると支援機だけハイエナ呼ばわりされる場合どう動けば? - 名無しさん 2015-10-16 01 27 19 ちまちま攻撃して無傷の敵を傷物にしてしまえばよろしい、最近の味方はタイマンしてる味方が優勢でも尚のこと瀕死に食らい付く傾向だからな - 名無しさん 2015-10-16 01 45 41 なんか愚痴板みたくなってきたなw - 名無しさん 2015-10-15 01 08 48 いまだに初期中継制圧を棒立ちとかしてるのはどうにかならんのか・・・裏取りして敵が来るまで時間あるのにウロウロ・・・せめてしゃがみをおぼえてくれ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 34 57 支援機なのに制圧に向かう奴とかね。さっさと中央の制圧妨害行けってんだよな - 名無しさん 2015-10-15 00 51 10 おお!ここを見てくれればマシな味方も増えるはず?マップ見てない様な人多いもんな・・・入れちがいで敵来たのに戻ってこないとか・・・単機だから救援無視→増援で破竹の進撃とかマップが関連するの多いよ! - 名無しさん 2015-10-13 02 41 56 意図的なのか知らんがセンサー放置するの多いからな。拠点に接地されたセンサー破壊しようとしてライフル撃ってたら射線に割り込んできた犬が何を勘違いしたのかこっちに攻撃してくるし - 名無しさん 2015-10-13 02 46 11 あ~居る居る・・・センサー放置するの・・・置き場所も微妙なの多いが上手いとこに置いてあると厄介。センサーの処理してたら味方に撃たれたことあったなぁ - 名無しさん 2015-10-13 17 31 37 愚痴になるけど、そもそもセンサーがセンサーだと理解すらしていないのかも。マップ上にある雷マークはセンサーなんだよ… - 名無しさん 2015-10-13 19 08 18 破壊できるの知らなかった、今度からやっとくわ - 名無しさん 2015-11-24 14 12 27 記事作製乙です。にしても記事書いた人は00好きなのか?wまだ実装されてもないのにw - 名無しさん 2015-10-13 01 27 28 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 54
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムバトルオペレーション公式タグ #バトオペ に出没し 一般的倫理観から外れた度重なる発言と行動。 部隊固めへの悪質なまでの晒しと暴言を繰り返しながらも、自ら進んでフレ部隊固めの可能性がある部屋へ入り 晒しを生き甲斐としている異常者である。発言の数時間~数日後にはブーメランをする姿とそのエキセントリックな 発言から彼の今後の期待が寄せられる。
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雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 部隊(クラン)板 が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
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N格闘からマニュアルメインが繋がる。おそらく全機体最速の強制ダウンコンボ。狙撃機体の中では最も格闘を振りやすいと思うので一応覚えとくといいかも - 名無しさん 2015-11-10 06 21 45 機動強化型で使ってみたらかなり使える。 - 名無しさん 2015-11-08 00 29 51 初期機体使ってた頃はゴミだと思ってた。支援機としてかなり渋い性能してんのな - 名無しさん 2015-11-07 20 43 40 コストの安さとビーム耐性が高い支援機であることを活かすとかなり使える。私はモジュールとマスタリーを攻撃系とブースターにガン振りして使ってる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 45 54 放っておくと約400ダメの狙撃。追いかけるとブースターで逃げまくる上に油断すると手痛い反撃が来る。倒してもあまりコストに響かないと相手としてはすごく面倒くさい機体になる。 - 名無しさん 2015-10-18 20 48 46 そのうえMGで自衛出来るもんな・・・移動撃ち出来る武器があるから撃ちながら避ける事が出来るw - 名無しさん 2015-10-18 21 38 45 こいつで中継見える高台登ってノーロック射撃するの楽しすぎるwww特にこいつはレーダー範囲=有効射程距離で、高さの分は考慮しなきゃいけないけど当たるかどうかが分かりやすいし、ロックオンされてないと結構みんな油断するね。今は威力が低くてそこまで脅威じゃないけど、練習しておく価値はあると思う - 名無しさん 2015-10-17 15 08 36 初期狙撃MSで後で手に入るジム砂より対応能力がある。サブのMGはAIM可・移動撃ち可なので接近されても対処可能、高性能レーダーによる索敵もあるので狙撃・裏取り警戒など比較的汎用性が高い。 だが接近戦だけは簡便な! - 名無しさん 2015-10-15 21 28 49
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「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 23 00 22 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-22 11 21 21
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1020 実弾補正 94 94 106 94 118 106 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 格闘補正 82 82 90 82 98 90 耐実弾装甲 95 107 95 120 95 133 耐ビーム装甲 95 107 95 120 96 133 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 専用ハイパーバズーカ 280 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腕部ガトリング 32 ?秒 24 秒 400 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 備考 『これを扱えんのは一種の化け物さ』キャンペーン キャンペーン期間2016年3月3日(木)14 00 ~ 2016年3月14日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる 「アレックス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】アレックス … アレックスを開発可能 アポジモーター材 … アレックスを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】アレックス 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 3級総合運用データ 30 - アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 20 - アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 2級総合運用データ 20 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 1級総合運用データ 10 - アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】アレックス 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 2017/0406:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→500 [機体HP]750→820 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]120→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]850→900 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]82→107 [耐ビーム装甲]98→107 [耐格闘装甲]100→91 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→550 [機体HP]750→820 [実弾補正]107→106 [ビーム補正]107→106 [格闘補正]97→90 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]132→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]950→980 [実弾補正]90→94 [ビーム補正]90→94 [格闘補正]82(変更無し) [耐実弾装甲]95→120 [耐ビーム装甲]115→120 [耐格闘装甲]117→101 [ブースト]120→115 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→600 [機体HP]750→820 [実弾補正]124→118 [ビーム補正]124→118 [格闘補正]112→98 [耐実弾装甲]70→95 [耐ビーム装甲]80→95 [耐格闘装甲]81(変更無し) [ブースト]144→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃のヒット判定を拡大 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)連射して発射できる上限数を増加 連射の発射間隔を短縮 攻撃がヒットしたとき、強制的にダウンしづらくなるよう調整 特殊攻撃1攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を早くキャンセルできるよう調整 特殊攻撃2[威力]22→32 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃中のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]196→230 格闘攻撃(前):[威力]110→140 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→240 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2017/04/06アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 59 37 「Lv4〜6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-06 23 21 24 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 00 51 49 「武器の備考欄修正」「lv2必要パーツの追記」を行いました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-06 00 20 15 とりあえず判る範囲で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-04 20 36 22 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-05 12 48 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、ザフトの主力量産型MSジンが登場。 標準的な性能のMG機だが、マルチロック可能なミサイルを持つのが特徴。 またBZも備えており、攻め手が充実しているため初期機体の中でも高性能と評される。 とはいえ高コスト機とやりあえるだけの力まではないので、やはり集団戦に徹することが重要。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 530 640 530 760 530 実弾補正 62 74 80 88 97 ビーム補正 0 格闘補正 44 55 60 68 77 耐実弾装甲 55 72 55 89 55 耐ビーム装甲 55 72 55 89 55 耐格闘装甲 44 60 44 77 44 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 710 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 重突撃機銃 20 ?発/秒 48 約5秒 500 予測射撃可移動射撃可最大12連射実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 脚部3連ミサイルポッド 34 ?秒 8 約10秒 500 予測射撃可マルチロック可移動射撃不可2発同時発射実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ダウン有り実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 重斬刀(N) 180 実弾・格闘属性 重斬刀(前) 110 実弾・格闘属性 重斬刀(下) 120 実弾・格闘属性 重斬刀(左) 150 実弾・格闘属性 重斬刀(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本スラスター材 5 - Lv3 - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型スラスター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 4 - 2級支援型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 高出力スラスター材 5 - 主兵装詳細 重突撃機銃 MG。威力は若干高めだが、連射速度が遅い。 また誘導も甘く、これだけで弾幕を張るのは厳しい。 他の武装と絡めて使っていきたいところ。 脚部3連ミサイルポッド 脚部ハードポイントに装備されたミサイルを2発ずつ発射する。フルヒットでよろけ。 長押しでマルチロックすることができ、一回の攻撃で複数回撃つことができる。 誘導こそあまり良くないものの、両足から発射する特性上割と引っかかりやすい。 なお装備している弾数と発射可能な弾数が釣り合っていないが、問題なく4連射できる。 副兵装詳細 バズーカ 一般的なBZ。やはりよろけた敵への追撃用。 タイミングを測れば、ガード中にタックルを仕掛けてきた敵へのカウンターにも使える。 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]40→62OS 装甲Ⅰ [実弾補正]52→74OS 機動Ⅰ [実弾補正]57→80OS 装甲Ⅱ [実弾補正]65→88OS 機動Ⅱ [実弾補正]74→97 コメント欄 過去ログ 1 名前 なんだかんだ言っても使いやすくて頼れる機体。そんな印象。 - 名無しさん 2015-12-06 14 29 46 初期200コスの中だったら一番強いといっても過言じゃないほど強いと思う - 名無しさん 2015-12-28 12 13 27 BZ撃った後、盾メイン落下で隙を減らしつつ降下出来るのでわりと普通に良い機体だと思う。 - 名無しさん 2015-11-10 03 23 51 それはバズ持ちのたいていの機体でそうでは? - 名無しさん 2015-11-10 21 48 07 ジン強いな。ミサイル静止撃ちだけど射程結構長いし高誘導で四発ヒットよろけだからタイマン、乱戦、トドメとあらゆる状況で使えるのはかなりの強み、特に可変機相手にマルチロックして逃げようと変形したの見てから発射、バズーカで追撃するとほぼ倒せる。リロード長いのが弱点だけど初期機体としちゃ破格の性能だね。 - 名無しさん 2015-10-17 22 07 04 最初名に乗っていいかわからず、適当にジム乗ってジンに行き、格闘好きだからジムガに乗って、完成したからイベ機体のZに乗り、どいつもこいつもZなのが嫌になって、ズゴックに行ったがなんか合わなくて、最終的にLv4まで強化したジンが一番だという結論に至った、あとポイントたまれば5にできるから白く塗るつもり、同じジン乗り同士として頑張って高コスト落とそうぜ、長文失礼 - 名無しさん 2015-10-26 19 04 16 中コスが変に弱くされてるのもあるけど、中コス乗るよりも活躍できる感じあるよね。コスト安いから囮にもなれるし、単独行動さえしなければリザルトには出なくても充分以上の働きができる。私はちょっと余裕がないからレベル4止まりにしてるけど、お互い頑張りましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 00 04 44 この前やっとLv5にしたぜ、白い機体に黒い羽根、時々金色が、俺の愛機さ - 名無しさん 2015-10-30 23 55 39 メインは予測射撃無しでもほぼ命中しますよ。ミサイルは長押しでマルチロックしなくてもマニュアル射撃で連射可能です。 - 名無しさん 2015-10-15 00 57 45 手動エイムで当たるって事? マシンガン系の武器はロックした状態で射撃押しっぱなしで連射すれば自動的に予測射撃になると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-10-24 16 07 27 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 13 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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やっぱブルーディスティニーのサンダークラップ欲しいですねぇ - 名無しさん (2023-09-28 22 33 33) 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02)
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/96.html
れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14